Oi gente! Tem mais novidades de Eldrazi. Uma é naquela linha de bichos gigantes que ganham jogo sozinhos.
Emrakul é outro Eldrazi. Custa a bagatela de 15 manas para entrar no jogo. Mas ele entra e fica. Não pode ser anulado (adeus maguinho boladão) e tem proteção a mágicas coloridas (adeus Path, Terror e outras destruições). Aí vem a graça toda: além de ser 15/15, ele voa e ele tem aniquilar 6. Veja bem: 6. Vai destruir 6 permanente do defensor e, graça maior: quando ele entra em jogo, você joga outro turno, sem dar tempo do coitado do oponente se preparar.
O f........ difícil vai ser produzir os 15 manas. Até agora as mágicas que apareceram para ajudar na produção de mana não são muito promissoras, com excessão de um Land Eldrazi que gera 1 mana incolor para qualquer mágica ou 2 incolores que só podem ser usados para Eldrazis.
Outra coisa que vale a pena comentar é a habilidade Pokemon! As criaturas de Eldrazi podem evoluir, se você cuidar delas direitinho e der comidinha! Praticamente um Tamagoshi.
Brincadeiras a parte, a habilidade vai funcionar assim: cada criatura tem seu custo de evolução. O "Cronologista do Farol" aí do lado tem custo de 1 mana azul para evoluir (colocar um marcador de evolução). Do nível 4 ao 6, ele só aumenta poder, mas acima do 7 ele duplica TODOS os seus turnos. Ou seja, a cada 1 turno do oponente, vc terá 2. Em resumo, ele é um Time Walk permanente de 8 manas, só que você pode parcelar o custo ao longo dos seus turnos.
Parece que acelerar o mana vai ser a chave para usar bem as cartas de Eldrazi. Será que eu consigo montar um legacy com Altar de Ashnod?


Só ter fé, vai sair uma carta em ROE q se o jogador tiver fé, as mágicas eldrazi custaram 10 a menos.
ResponderExcluirAi soh pode ser bom man hsauhsuhasuh
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